#800. 烦人的游戏

烦人的游戏

题目描述

给定两个长度为 nn 的整数数组 aabb,以及总回合数 kkAliceBob 轮流对数组 aa 进行修改,Alice 先行。游戏恰好进行 kk 回合。

在某一回合,玩家必须选择一个下标 ii1in1\le i\le n),并对 aia_i 执行下列两种操作之一:

  • 加法(Add):将 aia_i 增加 bib_i,即 ai:=ai+bia_i := a_i + b_i
  • 减法(Subtract):将 aia_i 减少 bib_i,即 ai:=aibia_i := a_i - b_i

当第 kk 回合结束时,最终得分定义为修改后数组 aa最大非空子数组和(即 max1lrnt=lrat\max_{1\le l\le r\le n} \sum_{t=l}^r a_t,不考虑空子数组)。Alice 的目标是 最大化 最终得分,而 Bob 的目标是 最小化 最终得分。假设双方均完美博弈,请问最终得分是多少?

输入格式

第一行包含一个整数 tt1t1041\le t\le 10^4)——测试用例数。接下来为 tt 个测试用例,每个测试用例包含三行:

  • 第一行:两个整数 nnkk1n21051\le n\le 2\cdot 10^51k21051\le k\le 2\cdot 10^5);
  • 第二行:nn 个整数 a1,a2,,ana_1,a_2,\dots,a_n,满足 109ai109-10^9\le a_i\le 10^9
  • 第三行:nn 个整数 b1,b2,,bnb_1,b_2,\dots,b_n,满足 0bi1090\le b_i\le 10^9

额外保证:所有测试用例中 n2105\sum n \le 2\cdot 10^5

输出格式

对每个测试用例,输出一行,包含一个整数——在双方最优对抗下,经过 kk 回合后的最终得分(即最大非空子数组和)。

样例输入

5
5 200000
3 -1 9 -5 4
0 0 0 0 0
4 5
10 10 10 10
1 1 1 1
3 1
2 -7 3
1 11 3
3 2
2 -7 3
1 11 3
1 1
-3
2

样例输出

11
41
9
3
-1

说明

样例解释

对于第一个测试用例:

  • 任何移动都无法更改数组 aa ,因为 bb 中的所有元素均为零。
  • 最终数组的最大非空子数组和为 3+(1)+9=113 + (-1) + 9 = 11

对于第二个测试用例,可能的最佳移动顺序之一是:

  • Aliceb3=1b_3=1 添加到 a3a_3 。数组 aa 变为 [10,10,11,10][10, 10, 11, 10]
  • Boba1a_1 中减去 b1=1b_1=1 。数组 aa 变为 [9,10,11,10][9, 10, 11, 10]
  • Aliceb3=1b_3=1 添加到 a3a_3 。数组 aa 变为 [9,10,12,10][9, 10, 12, 10]
  • Boba1a_1 中减去 b1=1b_1=1 。数组 aa 变为 [8,10,12,10][8, 10, 12, 10]
  • Aliceb4=1b_4=1 添加到 a4a_4 。数组 aa 变为 [8,10,12,11][8, 10, 12, 11]
  • 最终数组的最大非空子数组和为 8+10+12+11=418+10+12+11 = 41

对于第三个测试用例,可能的最佳移动顺序之一是:

  • Aliceb2=11b_2=11 添加到 a2a_2 。数组 aa 变为 [2,4,3][2, 4, 3]
  • 最终数组的最大非空子数组和为 2+4+3=92 + 4 + 3 = 9

对于第四个测试用例,可能的最佳移动顺序之一是:

  • Aliceb2=11b_2=11 添加到 a2a_2 。数组 aa 变为 [2,4,3][2, 4, 3]
  • Boba2a_2 中减去 b2=11b_2=11 。数组 aa 变为 [2,7,3][2, -7, 3]
  • 最终数组的最大非空子数组和为 33